문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 UX (문단 편집) === 파트너 배틀 시스템 === [[슈퍼로봇대전 K]], [[슈퍼로봇대전 L]]에 있었던 시스템. K의 싱글 유니트의 강력함, L의 파트너 유니트의 강력함을 적절하게 섞어 밸런스를 잡았다. * 파트너 유니트 메인/서브로 이루어진 2대 1조의 유니트. 메인 유니트를 바꾸는 것으로 여러 지형에 대응이 가능하며, 유니트까지 서로 원호가 가능하다. 또한 유니트끼리 주어지는 특수 보너스가 서로에게 부여된다. 그리고 가변형 기체의 경우 서브에서는 변신시켜줄 수 있는 방법이 없다. 변신시키려면 메인으로 바꿔서 변신시키고 다시 서브로 돌려놔야 한다. * 싱글 유니트 인접해 있는 유니트(파트너 유니트 포함)에게서 원호를 받을 수 있다. 그 수는 주변이 전부 파트너 유니트일때의 8. 원호를 제외하면 단기로서의 전투력이나 생존력은 파트너 유니트에 비하면 떨어지나, 상대 파트너 유니트 2체를 동시에 공격할 수 있는 '전체공격'[* 데미지는 1체 공격할 때보다 떨어진다. 기능레벨을 올려서 데미지를 최대 일반 공격의 90%까지 높일 수 있다.], 1턴에 1번 적을 격추후 다시 행동할 수 있는 '연속행동'은 싱글 유니트일 때만 사용할 수 있기에 싱글도 싱글 나름대로의 장점이 있으며, 오히려 맵병기를 보유하고 있는 기체일 경우, 싱글 유니트가 더 유리할 경우도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기